エクストリームガンダム エクセリア

きらめいて!わたしのエクセリア!

はい

PVがでてたんで映像から武装の考察とかしたいとおもいまーす

www.youtube.com

 

メインは足が止まるタイプみたいですね。三発しかなくV2A?のメインみたいな感じですかね

弾速の遅さが気になりました

射撃CSで曲げられるゲロビですね。いまのとこガナーザクっぽいです

 

サブはその場で停滞したあと敵に向かっていました。アイオスのサブと同じ感じかも

 

特射がたぶんレバー入力でかわる感じですかね・・・?

なんか3種類くらいあったとおもいます(3つ球とばすやつ、浮き上がってゲロビ、プレッシャー)

 

特格でバリア張ってましたがゲルググの格闘でゲージが減ってなかったのでゲージが0になるまでなんでも防ぐやつでしょうか

 

アリオスや三号機のように降りテクこそないものの自衛はしやすそうですね

格闘はまだ全てわかりませんが射撃メインで戦う機体だとおもうので自衛用の判定が強い格闘があるとうれしいところです

 

EXAの漫画は途中までしか読んでないのでセシアがよくわかりませんが竹達の声が好きなのでちょっと興味はあります

 

解禁日がたのしみじゃー

 

 

ガンダムAGE-FX 使ってみた感想

うああああああああああああああああああああ!

で話題になったAGE-FXをシャッフルと固定でつかってきました

 

固定では・・・

相方はAGE2とアリオスでなんどかやりました

バーストモードのときは前であばれているのでいいけどノーマルモードの時に狙われるのがきついらしいです(相方談)

AGE-FXが無視され相方が集中砲火されているときは相方先落ちも普通にあるのでE覚醒のほうがいいんですかねー?

シャッフルでは・・・

始めは射撃戦でゆっくり戦うという戦法でやっていたのですがやはり相方への負担が半端ないらしく安定しなかったのでノーマルのときにも格闘をふりにいくなどしてごり押ししてました

このときおもったんですけどこちらから格闘をふりにいくと相手も結構格闘してくるので格闘キャンセルでCSをうつと判定の大きさからあたってくれる気がしましたb

射撃ガードある前格からCSとか・・・?

まあシャッフルは相方依存なので固定のほうが強みをだしやすいとおもいました。

 

 

あとセシア機のPVでてましたね

これは違う記事で紹介したいとおもいます

 

 

ガンダムAGE-FX

26日に一般開放されたAGE-FXですがまだ私が使えてないので対戦した感想をかきたいとおもいます

 

武装についてはこちら

機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON wiki - ガンダムAGE-FX

 

ノーマルモード

ノーマルモードは格闘が基本的に弱いので射撃戦がメインになります

相手にしていて意外にくらったのはレバーN特射のミサイルランチャーです

警戒していればかわせるとは思いますが・・・

 

あとはやはりレバー入れ特格のブーストを使わない移動技が強いですね

ハルートの移動技からためをなくしたようなものでかなり使い勝手がよいです

 

バーストモード

ノーマルモードとはまったく違い格闘で場をあらす機体です

特射からの前格がかなり速く、分からんごろしをされますが格闘の判定自体は強いとは言えないため意表をつくように使うのかなーと思います

 

またノーマルモードよりもサブの性能が格段にあがりBRからキャンセルで

つながり?ます

 

特格はクアンタのソードビットシールドモードのようなものです

仲間にもつかえるのが地味にいいですね

 

まとめ

この機体の強みはほとんどバーストモードにつまっているとおもいます

敵として戦うときはバーストモードにさせないように徹底的に無視するのがいいのではないでしょうか

自分が使う場合はノーマルモードで無視されないよう自己主張していきましょう

 

 

 

G-セルフ

今回は新機体のG-セルフの強い武装や動きなどをまとめていきたいと思います

 

すべての武装についてはウィキでみてください

機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON wiki - G-セルフ

 

強い武装といいましたがG-セルフはほぼ弱い武装がない気がしてきました・・・

 

 

 

 

 

アサルトパック装備形態

 

 

 

 

この状態のサブはDXのようなミサイルをうち、大体開幕や赤ロックぎりぎりの距離で使うと思います

G-セルフは人によってはメインの弾が枯渇しがちなため誘導が高いこの武装はかなりつかえますね

またこの形態は特射がかなり優秀な照射ビームとなっています

遠くでうつよりも近くで押しつけるようにうつと良く当たると思います

またサブも特射も特殊格闘でキャンセルでき、相手がこちらをねらってきてもほかの変形機体よりも安全に攻撃できると思います

しかしこの形態が強いことはみんな知っているためねらわれると思いますがこれはロックを集めているということなので特殊格闘をうまく利用していきたいです

 

リフレクターパック装備形態

この形態は後ろからの射撃をリフレクターによって防ぐことができます

リフレクターが収納されてしまった場合も格闘CSを使うとリフレクターを再展開できます

特殊格闘で射撃ガードの格闘がありますが爆風などは食らうため相手を選んで使いましょう

そこそこの照射ビームも持ちメインは連射できますがメインへの依存が大きいため弾切れに気をつけましょう

 

宇宙用パック装備形態

サブでノワールのサブのような速い弾をうちます。弾が大きく透明でみずらいため相手からしたらなんで当たったかよくわかんない感じになりまあす

アシストもメインへのキャンセルこそないものの誘導が良く強いです

迎撃では射撃ガードをもつ前格やプレッシャーで駆け引きができると思います

 

まとめ

 

G-セルフは各形態の強いところをおしつけていく機体なので多くつかい変形などになれることが大事だとおもいます

はい

 

ゴトラタン

ゴトラたんについてです

性能は以下のように変更されました

機体性能が一新されている
○通常時
メイン射撃:弾数10→7発に
射撃CS:現行版MBまでの特殊射撃のミサイル部分を動きながら発射する
サブ射撃:現行版MBまでのサブ射撃と特殊射撃が統合、レバー入力の有無で性能変化するように
レバーN・現行版MBまでの特殊射撃、ただしミサイルは出なくなった レバー↓・現行版MBまでのサブ射撃

特殊射撃:現行版MBまでの特殊格闘が移設
格闘CS:現行版MBまでの射撃CSが移設
特殊格闘:シールドアタック。1段目に射撃ガード判定ありの三段格闘
レバー↑格闘:現行版MBまでのレバー↓格闘が移設
レバー↓格闘:新規モーションのジャンプ斬り。動作は遅いが接地判定あり、サブ射撃・特殊射撃・射撃CS・格闘CSからキャンセル可能
レバーN・レバー←→格闘からのレバー↑格闘派生:モーションが現行版MB2段目のみに
ブーストダッシュ格闘:新規モーションとなり射撃ガード判定は削除、斬り抜けからの頭部ビームカッター振り下ろし
○変形時
格闘:ステップキャンセル可能に

 

昔一時期ゴトラタンをつかっていましたが結構かわっておりおもしろいですね

 

うれしいのは射撃CSで以前の特射のミサイルをうてることと下格闘でほとんどの射撃からキャンセルできることですかね

 

射撃CSに関してはそのかわりにNサブでいままでのようにミサイルが飛んで行かなくなりました。あれで盾めくりができるのが強いとおもっていたんですがまあいいでしょう

 

レバー下サブで起き攻めも変わらずできますしはまると楽しい機体ですね

 

相方を攻撃しないように気をつけてつかってみたいとおもいます

ガンダムエクシア

ダクソ3がやりたい!

 

・・・いまは諸事情で出来ないですが早くやりたいですなーまだ買ってもないけど

 

今回は個人的に好きなエクシアについてです

変更点は以下の通り

EXバースト発動中の格闘CS(GNアーマー装着)は廃止
メイン射撃:誘導性が若干付与された
射撃CS:新規武装。GNダガーを1本投げる。レバー↑格闘へのキャンセル可能、レバー入れ特殊格闘から出すと移動慣性が乗る
レバー←→格闘:全体的に弱体化された?(要検証)
レバー←→特殊格闘:新規モーションに。フルセイバーのレバー←→特殊格闘に似た二段格闘

 

以前より射撃戦がかなりできるようになりました

メイン射撃の誘導がよくなりましたしダガーは過去のアプデで強くなっているうえ射撃CSが追加されたためかなり強いのではないでしょうか(^ν^)

また新モーションの横特殊格闘がターンXのように移動するため機動性が増したように感じます

 

バルバトスと似ていますがエクシアは強引に近づく動きがないためより考えて動かなければならないのかもしれません

しかしもともとアメキャンやサメキャンなど降りテクがあるため使いこなせればバルバトス以上の活躍が見込めるのではないでしょうか

 

判定が強い横格や前格もあり、降りテクもあり、死んでもリペアでよみがえる

なによりかっこいいですしね

 

なに使おうか悩んでる人にエクシをオススメしたいでーす

アリオスガンダム

今回はアリオスについて書きたいとおもいまーす

見た目も前作とすこし変わってGNHWがついてかっこよくなってるとおもいます

 

変更点はこちら

○通常時
射撃:GNキャノン
サブ射撃:レバー↓版がボタン長押しで向きを変えつつ弾数一杯まで撃ち尽くすものに、誘導性低下?(要検証)
射撃CS:単発ダウンの高出力版GNキャノン、サブ射撃にキャンセル可能
格闘CS:新規武装、GNミサイルをばら撒く
レバー←→格闘:新規モーションに、ビームサーベルを使った三段格闘
ブーストダッシュ格闘:新規モーションに、往復斬り抜けの二段格闘
○変形時
射撃CS:新規武装、照射ビーム。ゲージは通常時←→変形時で引き継ぐ
特殊射撃:動作終了後の硬直が増加した

 

射撃CSが前作と違い単発ダウンになりました

前は足が止まらないGNキャノンを三発撃つというものでしたが強制ダウンが奪える武装がなかったためありがたいのかも?しれないですね

 

格闘CSはあまり使ってる人をみないですね

横に広がる感じで弾が飛んでいくので使えなくはないのかもしれませんがほかの武装が優秀ですしね・・・

一度見たときは逃げる敵に当たってたので弾がなくなったときや牽制につかえばよいのではないでしょうか(´・‿ゝ・`)

 

調べて初めてしりましたが変形中射撃CSが照射ビームになっているそうです!

はい

 

あとは格闘モーションが変更され以前よりも振っていける性能になっているそうです

私はなんとなく格闘がいい性能の射撃機体というとプロヴィデンスが思い浮かびます

 

昔は最低コストだったのにこんなに強くなってよかったですねアリオス君

もう電池とはよばせない!?

 

っという感じでアリオスについては以上です